A Review Of تاريخ الواقع الافتراضي



تعتبر تقنية الواقع الافتراضي واحدة من الابتكارات التكنولوجية التي كانت قريبة من الاعتماد الجماهيري لعقود، ورغم ذلك لا تزال تحتفظ بمكانتها كفئة متخصصة.

استخدامُك هذا الموقع هو موافقةٌ على شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية. ويكيبيديا ® هي علامة تجارية مسجلة لمؤسسة ويكيميديا، وهي منظمة غير ربحية.

A different pioneer was electrical engineer and Laptop or computer scientist Ivan Sutherland, who started his get the job done in Laptop or computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (in which Whirlwind and SAGE had been made). In 1963 Sutherland completed Sketchpad, a program for drawing interactively over a CRT display with a light pen and Handle board. Sutherland compensated careful interest towards the structure of data illustration, which built his method beneficial to the interactive manipulation of illustrations or photos. In 1964 he was place in charge of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics method with the University of Utah, among DARPA’s premier study centres.

وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.

يعرف الواقع الافتراضي بأنه تقنية حاسوبية تتضمن محاكاة بيئة حقيقية أو ثلاثية الأبعاد تعمل على نقل الوعي الإنساني إلى تلك البيئة ليشعر بأنه يعيش فيها، وقد تسمح له أحيانا بالتفاعل معها.

ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.

أخيرًا، أشار شيل إلى أنه سواء كان الأمر يتعلق بألعاب أو محتوى تعليمي، فإن الواقع الافتراضي والواقع المختلط يوفران فرصًا لإعادة اختراع أنفسنا، وبدعم من التكنولوجيا التكرارية باستمرار، سيصبح العالم الرقمي المستقبلي مساحة جديدة للبشر لاختراق قيود الواقع. .

قام أنطونيو ميدينا، أحد خريجي معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وعالم ناسا بتصميم نظام واقع افتراضي "لدفع" مركبات المريخ الجوالة من الأرض في الوقت الحقيقي الظاهر على الرغم من التأخير الكبير لإشارات المريخ والأرض.

التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.

يُستخدم على نطاق واسع تعرّف على المزيد شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،

يتم تطوير منصة سامسونج بالتعاون مع جوجل وكوالكوم. تشير براءة اختراع سامسونج إلى أن المنصة قد تكشف عن عناصر مخفية في مجال رؤية المستخدم من خلال تراكب معلومات رقمية.

The HMD also tracked the place the wearer was wanting to ensure accurate illustrations or photos might be produced for his area of vision. The viewer’s immersion in the exhibited Digital Area was intensified from the Visible isolation with the HMD, nevertheless other senses were not isolated to the identical degree along with the wearer could carry on to stroll close to.

ما زلنا نكتشف كيفية إنشاء تجارب واقع افتراضي مذهلة بشكل كبير. فنحن نعلم أن سماعات الرأس الخاصة بالواقع الافتراضي وأجهزة التحكم ضرورية, لكن الابتكار في المناظر الطبيعية ساعد أيضاً على تمهيد الطريق لاستخدام معدات أخرى مثل مستشعرات الذكاء الاصطناعي والصوت المكاني والرؤية الحاسوبية.

مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *